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【名前】 V3反転キック 【読み方】 ぶいすりーはんてんきっく 【登場作品】 仮面ライダーV3仮面ライダー×仮面ライダー フォーゼ&オーズ MOVIE大戦MEGA MAX 【初登場話(V3)】 第5話「機関銃を持ったヘビ人間!」 【分類】 必殺技/ライダーキック 【使用者】 仮面ライダーV3 【詳細】 仮面ライダーV3の必殺技。 「26の秘密」に該当する技の1つ。 標的へキックを決め、蹴りの反動によって目の前で反転動作を行い、再度キックを標的へと放つ。
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キック→ドリルニー キック Lv.0/Exp.0 NextLV.5 攻 F 命 B 回 B EN F(20) 効果 NONE 装備 MS 種別 NORMAL 武器名 キック キック系 第1世代 Next LV 5 次の武器 ドリルニー 攻撃レベル Fランク 命中精度 Bランク 攻撃回数 4回 消費EN 20 特殊効果 NONE 装備 MS 種別 NORMAL キック系へ戻ります 武器防具一覧表 その1へ戻ります
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キックは倍音を多く含む音なので、処理には少しコツが要ります。 倍音とは、聴覚で認識出来る以外の細かな音や帯域を総称した呼称です。 一概に倍音が多い=扱いにくいと言う事ではないのですが、 キックの倍音は削り過ぎるとキャラクターを損なう可能性があります。 なので、EQで追い込むならそれは後回しにした方が良いです。 出来るだけ、シンセのパラメーターとコンプだけで追い込むようにしてください。 更に付け加えれば、キックに低音を任せるのは完全な間違いです。 聞いていて目立つので低音を担っていると思いがちですが、 キックのピークは大体80~100Hz、ベースは40~60Hz程度です。 飽くまでも目安ですので状況によりけりですが、最終はベースと一緒に調整しましょう。 ◆コンプ キックにも種類があります。太いキック、柔らかいキックなど、好みはそれぞれ。 その質感を決定的にするのは、やはりコンプのアタックとリリースです。 アタック・・・コンプが掛かり始めるまでの時間 リリース・・・コンプが掛かってから解除されるまでの時間 ・太いキック キックが太いと認識されるときはどんなときなのか? それは、勢いとスピード感のあるキックです。 それをコンプで表現する場合だと、アタックがやや遅め、リリース短めです。 コンプがかかる時間をキックの発音タイミングより少しずらすことで、 キックのアタックは圧縮されずに勢いが残る事になります。 ・柔らかいキック ミニマルテクノでよく聞くような、包みこむキックです。 これは低い位置で控えめに鳴るキックです。 同じくコンプで処理する場合は、アタックが最速かやや速い、リリース最長です。 要はコンプが掛かりっぱなしって事です。 レシオやスレッショルドも潰れない程度に深く掛けてください。 スレッショルド・・・圧縮を開始するレベル レシオ・・・スレッショルドレベルを超えた音に対して、どれくらいの割合で圧縮するかを設定する この2つは少し分かりにくいため、説明します。 スレッショルドを6dbに設定したとすると、 入力信号が6dbを超えたときにレシオが同時に反応します。 ここで設定するレシオが∞ 1だと完全に圧縮し、1 1だと全く圧縮されません。 3 1だと圧縮比率が3となり、2dbに圧縮され、通過します。 つまりこのレシオの、X 1という独特の表記の意味は・・・ 1に対する圧縮比率=X:1=スレッショルドレベルであり、更に言えば スレッショルドレベル÷1に対する圧縮比率=圧縮後に通貨するレベルとなります。 分かりにくいですが、数字を当てはめてみて実際に触ると理解出来ると思います。 それからどちらのキックも、そもそもの音作りの時点で、無論ですが気を配りましょう。 ◆EQ 上の追い込みが終わったら、一度EQを触ってみてください。 どうでしょうか、調整を本当に行う必要があるかどうか、考えてみてください。 必要であれば、不要な部分のみ削りましょう。 ◆リミッター 上記の処理で減少したレベルを底上げします。 ではまずインプットを上げて、リダクションメーターを確認してください。 -5db以上を記録している場合、原音を損なっている可能性があります。 リダクションメーター・・・何db抑えたか、逆に言うとどれだけ効いているかを視認できるメーター 上の写真ではGRというのがその役割を果たすメーターで、その下が値です。 現在は-2db程圧縮されているということですが、ここが効きすぎていると音が潰れます。 どうしてももっと効かせたい場合は、前段のコンプなどを更に追い込みましょう。 では、以上の操作で大体出来上がったと思います。 不満があれば更に何か足すか、音色の再調整などを好みで行ってもらえれば良いです。
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効果:体当たりすることで爆弾をキックすることが可能 自分の爆弾のみ、XボタンorRボタンを押すとその場で止まる ※みそボンの爆弾は例外として止められない 溜めキック 一般的なキックのテクで爆弾設置するが、すぐには蹴らず 数秒たったらキックする基本的な技。 相手に悟られないように少し移動し、離れたりフェイントを混ぜれば効果倍増。 格子蹴り・蹴り誘爆 ボンバーマンシリーズの伝家の宝刀。 爆発したところに別の爆弾を蹴り込むことで爆発が連動する必殺技。 誘爆連 上記の誘爆をまた誘爆させる上位テク タイミングがシビアなので難しいが、物にすればキック系最強の武器になる。自爆厳禁! ディレイ誘爆 ↑の誘爆連の動画にて、爆風が十字に広がる場合と、そうでない場合があるのにお気づきだろうか。 実は、爆風の持続29Fのうちの末端5Fの間に誘爆させると、 前の爆風がおさまったタイミングで爆発するため、爆風がキレイに十字に広がるのだ。 見栄えが良いが攻撃力も高く、相手の飛び出しを誘いやすい。 爆風を見てから、引火するかしないか…?というタイミングで蹴り込むのがコツ。
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キック プロフィール 代表キャラ1 代表キャラ2 代表キャラ3 称号 王者の貫禄☆ Vipプレイヤー☆ 伝説の英雄 超戦士 驚異 究極武器 魅力☆ 妖刀使い 恐の称号 歴代優勝回数ついにトップに躍り出た バトロワの 「異端児」 第877回優勝以来、凄まじい勢いで優勝回数を重ね現在では、現役最強プレイヤー完全犯罪と優勝回数ランキングを争うまでに急激な成長を遂げた実力者。 デビュー間もなくしてグラチャンで優勝するという「金字塔」を打ちたてるなどして、バトロワプレイヤーに衝撃を走らせた。 協力プレイをよくしており他のプレイヤーが優勝したキャラも「キック」で登録しているようだ。 その登録キャラでさえも強キャラが多く、Lv 100以上のキャラをわんさかと作りだしている・・・。 またside-C優勝回数第1位を誇るがそれは壁バグにより優勝したキャラも多く、あまりにも酷い壁バグにより管理人げんじょーを動かすことにもなった。 結果side-Cにピコハンが導入されるきっかけとなった張本人。 だが壁バグテクニックは「バトロワNO.1」の腕を持つだろう。 しかし壁バグは正規の戦い方ではないので、その戦い方から皆からブーイングを受けている。 だが強さに関しては十分な力を持っており、彼と戦うときは決して油断しないことが大事だ。 さらに長年side-Dを支配していたハルをついに抜き去り、「昼間最強プレイヤー」の称号を奪い取った。 もはや現在の昼間では、キックに太刀打ち出来るプレイヤーは無に等しいと言っても過言ではないだろう。 隠し武器に関してはアルテマウェポン・斬鉄剣など、幅広い強武器を使いこなす腕を持っているようだ。 最近ではside-Fにも挑戦し見事優勝を果たしている。どのサイドでも満遍なくプレイするが、未だにside-Eでの優勝はない・・・。 このプレイヤーの快進撃は一体どこまで続くのか。 そしてこの勢いを止める事が出来るプレイヤーは、果たして現れるのか・・・? 恐の称号を取得しており、バトロワプレイヤーの中で一番恐れられている・・・。
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キックナス 分類:りゅうれいポケモン No.12-719 タイプ:かくとう/ひこう 特性:じしんかじょう(相手を倒すと、攻撃が1段階上がる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 キックナス 70 95 70 90 60 125 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/あく いまひとつ(1/4) むし こうかなし じめん 図鑑 せいぎかんが つよく わるさを している ポケモンを せいばいしている。 からだの はねは くうきのながれを よむ やくわりを もつ。 進化 ケルガモ(Lv36)→キックナス 技 きめゼリフ……威力 - 命中 - PP5のノーマル変化技。次のターンに相手を倒すと、HPが全回復する にどげり、トリプルキック、とびひざげり、とびげり、ローキック、まわしげり、エアスラッシュ、ゴッドバード、つばめがえし、ブレイブバード、アクロバット、たつまき、スピードスター、フェイント、こうそくいどう、かぜおこし等 その他 正義のヒーロー、キックナス! 白鳥モチーフの人型ポケモンで、仮面ライダーっぽい。というより、今日の仮面ライダー見て思いついた ナルシスト系のチャラ男格闘ジムリーダーが出ないかなぁと思って作った 名前は、ケルガモは蹴る+カルガモ キックナスはキグナス(白鳥座)+キック+キック・アス(アメコミの主人公) 名前 コメント
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何をすr・・・うわっ! 術技:キック 概要 長門有希が最初から覚えている技。 だが攻撃力最下位の長門の威力で火力が出るかといえば、微妙。
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AA解説 AA < _/ ̄/_ .> _____ ドッカン< /__ _/ .> |__|__|__|_< ./__ __/ > |_|__|__|__< /_/ .> 〃⌒⌒ヽ .|__|__|__|_< ツ > i ノノlヽヽ .|_|__|__|__< / ̄ ̄ ̄ / .> i! ||#゚ . ゚ノl | ☆_|__|__|_< / ./ ̄/ / > i! リノЖ)リ⊃|/_|__|__|__ ☆ゴガギーン< 'ー' _/ / > /ノんリソコ そ__|__|__|_< /___ノ .> _ i_j _て|_|__|__|__ 主なコンボ ロー キック
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サイドdの覇者 第三位の通常優勝数をほこる。 基本的に協力でバトロワをしているようであり、 他の人が優勝したキャラでも「キック」で登録しているようだ。 グラチャンも二回優勝しており、とても強い。 最近は壁バグを使っているらしい。
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「動くなよ!動くと痛いぞ!」 【種別】 必殺技 仮面ライダーディケイド 【用語】 ディメンションキック 【よみがな】 でぃめんしょんきっく 【ライダーカード】 ファイナルアタックライド 【登場話】 第2話~ ファイナルアタックライド ディケイドのライダーカードにより発動する仮面ライダーディケイドの必殺技の1つ。 10枚のカード型エネルギーがディケイドと敵を線で結ぶように現れ、ディケイドがそれを通過することでエネルギーがフットストンパーに集約され、キックの破壊力が格段に上昇する。ディケイドの特性によるものかリ・イマジネーションの世界観故かは不明だが、ラウズカードに封印する必要があるアンデッド、清めの音による音撃でしか倒せない魔化魍を倒すことが可能。 なお、10枚のカード型エネルギーはファイナルアタックライド ディケイドのカードの物だが、完結編など一部では、最後の(敵に一番近い)1枚のみ、ディケイドがキックを決めている絵柄になっている。 ディケイド単体で放つファイナルアタックライドの中では最も使用頻度が高いが、ディケイドはカメンライドやファイナルフォームライドなど、他のライダーに変身したり協力したりする事が多く、かつファイナルアタックライドも3種類あるため、他のライダー作品と比べるとやや使用頻度の低い必殺技となっている感がある。 また、ネガの世界で仮面ライダーダークキバに向けて放った際には発動中にライダーカードの効力が失われ、技が中断されている。この時カード型エネルギーの消滅と同時にディケイドが落下したことから、エネルギーにはディケイドのキックを誘導・加速させる効果もあるようだ。 ディメンションキックで倒された怪人・ライダー 倒した怪人・仮面ライダー 分類 使用話 ゴ・バベル・ダ グロンギ 第2話 ビートルファンガイア ファンガイア 第5話 仮面ライダーインペラー 仮面ライダー 第6話 カプリコーンアンデッド アンデッド 第8話 バケネコ 魔化魍 第18話 カンポノタスワーム・マキシラ ワーム 第28話 仮面ライダースーパー1 仮面ライダー 完結編 仮面ライダーカブト 仮面ライダーブレイド 【関連するページ】 カプリコーンアンデッド カンポノタスワーム・マキシラ ゴ・バベル・ダ バケネコ パラドキサアンデッド ファイナルアタックライド ファイナルアタックライド ディケイド ライダーキック 仮面ライダーV3 仮面ライダーインペラー 仮面ライダースーパー1 仮面ライダーディケイド 仮面ライダーディケイド 激情態 仮面ライダーブレイド 劇場版 仮面ライダーディケイド 完結編 十面鬼ユム・キミル 必殺技 第18話 第20話 第28話 第2話 第5話 第6話 第8話